THE・論文!! <遊戯王‐とある魔導の対策論>
櫂君「ま た お 前 か 。」
ジミーです。
無駄なくらいまじめモードです。
それもそのはず、今日は論文系ですからww
でも内容薄いですね
んまあ、早速行きましょうか
櫂君「THE☆論文!!」
ジミー「またやられた」
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今回のテーマはタイトル通り「魔導」について。
「魔導」の回り方だとか、主な種類だとかは省略。みんな知ってるはずだから。
今回、「魔導書の神判」で超強化されることがもう決まっている。
つまり、「環境トップが全て魔導で埋め尽くされる」可能性が高い。
それ故に対策が必須ともいえる。
今のところ、対策に最も有効だと思われている一つが「ナチュル・ビースト」だろう。
それは否定できない。
だがそれには必須条件がある。
- 「ナチュル・ビースト」を8割以上の確率で出せること。
- 「ナチュル・ビースト」を守り抜くこと。
まず一点目。
「ナチュル・ビースト」を8割以上の確率で出せることについて。
これについてはまず、「ナチュル・ビースト」が出せるデッキが必須となる。
おおかた洗ってみると、【六武衆】、【X-セイバー】、【カラクリ】の三種類が上がってきた。
ここでは俺が一番語りやすい、【カラクリ】について語っておこうと思う。
【カラクリ】はまだ「ナチュル・ビースト」を出しやすいほうにあると思う。
ただ、出す手段が 小町+商人 しかない。
ちなみに「簡易融合」で出せるLV2地属性融合モンスターはいない。
つまり1通りしかない。
この1通りが成功する必要がある。それも8割の確率で。
現時点では不可能に近いだろうと思っている。
が、万が一それが成功したとしよう。
つぎに、「ナチュル・ビースト」を守り抜くこと。これも難問の一つだ。
知っての通り、「ナチュル・ビースト」のステータスはきわめて低く、あっけなく除去あるいは戦闘破壊されてしまう。
そんなか弱い「ナチュル・ビースト」を、どのようにして守り抜くか。
真っ先に思いついたのは「収縮」、「デモンズチェーン」、「強者の苦痛」だ。
「収縮」はみんなわかっているとおり、殴ってきた相手(主にジュノン)の打点を下げ、返り討ちにできる。が、単発的で、メイン2に「死者蘇生」などで帰ってくる可能性が高い。
つまり次に繋がらない。
フィールドに「カラクリ大将軍 無零怒」などの高打点アタッカーがいれば問題ないのだが。
次に「デモンズチェーン」。言われずとも知れた効果で魔導の場合ジュノンやバテルなどを無効化させるために使用できる。
「サイクロン」などの除去魔法は「ナチュル・ビースト」に任せながら「ナチュル・ビースト」を守ることができるもしかしたら共生的な布陣だろう。
次に「強者の苦痛」。こちらも打点を下げて殴り倒し、「ナチュル・ビースト」を守るという戦法になるだろう。
ただ、忘れてはいけないのは相手は確実に「トラゴエディア」を握っているとおもってもいいということだろう。
むやみやたらに殴っていると、突然「トラゴエディア」が現れ、一気に形勢が逆転しかねないことを忘れないようにしなくてはならない。
比較的容易に手に入るものとしてはこんなものだろう。
つまり、「ナチュル・ビースト」を使って魔導のメタをしたいなら、どれだけ確実に「ナチュル・ビースト」をシンクロ召喚し、どれだけ「ナチュル・ビースト」を守り抜くかが鍵になるだろう。
そうなると【六武衆】>【カラクリ】なのかもしれない。
六武衆には「真六武衆ーシエン」が存在しており、それに加え「ナチュル・ビースト」と「 六尺瓊勾玉」など、強力なメタカード達が容易に揃う。爆発力も申し分ないだろう。
悔しいが【六武衆】には敵わない。
他にも【暗黒界】などの「死のデッキ破壊ウイルス」や、【甲虫装機】などでは初手で立たせる「No.16 色の支配者ショック・ルーラー」、サイドなどには「王宮の鉄壁」、「ライオウ」なども有効だと思う。
考えてみると対策カードがごろごろ転がっているのだ。
まだまだ考えられる対策カードは後にも先にもたくさん出てくるかもしれない。
対策を練るもよし、対策をしっかり考えて新しく魔導を作るもよし。
どちらにせよ、この記事が何かの役に立てられたなら嬉しい。